Definitie | Speel om te winnen – NFT-spellen – Blockchain-spellen – NFT-spellen

De prestaties van de videogamesector blijven vooruitgaan. Marktwaarde geschat op $ 200 miljard in 2024 volgens VentureBeat Deze hobby neemt een geweldige plaats in in het bijzijn van veel mensen.

De opkomst van games is een grote trend geweest spelen om te winnen (Letterlijk: spelen om te winnen). Simpel gezegd kunnen we zeggen dat je traditioneel moet betalen om te spelen. in de mode spelen om te winnenmij’vergelijking Inverse: De speler die wordt beloond voor zijn prestaties in het spel. In feite is het verschil niet helemaal duidelijk omdat sommige games spelen om te winnen Soms is een grote initiële investering nodig.

Spelvermeldingen en beoordelingen spelen om te winnen Ze verschijnen op sites zoals:

een beetje geschiedenis

De mogelijkheid om items die in een game zijn verdiend door te verkopen, is niets nieuws, maar in het verleden werd deze praktijk slecht bekeken door uitgevers. Dus een online game wereld van blikjes getuige van de evolutie gouden boerderij “, of apotheken waar kleine handjes bezig waren virtueel goud te verzamelen voor een mager loon.” wereld van blikjes (Prachtig). Ze landden op een afgelegen locatie in het Azeroth-gebied en wijdden zich 12 uur per dag aan het doden van monsters. Ondertussen, de site in New York, IGE.com, kocht items en koffers waarvan sommige spelers bereid waren afstand te doen en verkocht ze door tegen tweemaal de onderhandelde prijs – bijvoorbeeld level 70 werd over het algemeen verkocht voor ongeveer tweehonderd euro. De goudboeren Het leek een plaag voor gewone spelers die hen de schuld gaven dat ze zich niet met hen “vermengden”. Bovendien lijkt een dergelijke praktijk niet in overeenstemming met het beleid van de uitgever. Sneeuwstorm Die vervolgens tienduizenden accounts verwijderde. In het voorjaar van 2007 verscheen een game-patch om te bestrijden goud teelt En Blizzard klaagde de organisatie aan die IGE.com beheert – deze site is al lang verdwenen.

Toen namen games zoals Zynga’s Farmville het concept op een meer open manier op: de games waren gratis, maar spelers die geen tijd en ongeduld hadden om vooruitgang te boeken, kregen de mogelijkheid om virtuele items te kopen.

Evenzo heeft de multiplayer-game Eve Oline geleidelijk een uitgebreide interne handel in objecten tussen de deelnemers ontwikkeld en deze activiteit zien overslaan naar de echte wereld: sommige spelers hebben tienduizenden dollars betaald om waardevolle items of apparaten te kopen.

Dus de markt was klaar voor een dergelijke activiteit, maar een kader ontbrak en dit werd geleverd door NFT.

Het principe van “spelen om te winnen”

De game die in 2017 uitkwam bracht daar verandering in. Lancering van Dapper Labs crypto kattena Sollicitatie Virtuele katten kopen en verkopen met de mogelijkheid om tussen hen te paren. Elk van deze katten heeft het equivalent van a DNA Uniek. zij koppelen Het kan tot miljarden mogelijkheden leiden. crypto katten Het was zo succesvol dat het de Ethereum-blockchain – waarop het werd vertrouwd – enkele dagen verzadigde. Sommige CryptoKitties hebben vanwege hun zeldzaamheid aan waarde gewonnen – op 4 november 2018 werd Kitty #896775 (ook bekend als Dragon) verkocht voor 600 ether, het equivalent van $ 172.794 in CryptoKitties. Zo werd het spel NFT’s geboren, maar het gaf ook een eerste idee van wat spelen om te winnen.

Het succes van CryptoKitties heeft er zelfs toe geleid dat veel game-uitgevers begrijpen dat elk spelelement kan worden weergegeven door een NFT: uitrusting, gebied, wapen, enz. En voor zover NFT dit item uniek maakt, kan het aan waarde winnen.

de spellen ” spelen om te winnen Het zijn games gebaseerd op blockchain-technologie, meer specifiek op NFT’s. Dus, in Decentraland, de metaverse die activiteiten van het type herbergt spelen om te winnen, het kleinste stuk land, het kleinste ding, de kleinste grondstof die als een NFT kan worden beschouwd en daarom wordt verkocht aan de hoogste bieder, hetzij vanuit het spel zelf of op een handelsplatform. In april 2022 vond een wezen van Axie Infinity (Dragon Axie) een koper voor 750 ETH, ofwel € 2 miljoen.

Welke activiteiten leiden tot beloningen?

Bij spelen om te winnenSpelers kunnen crypto-activa verdienen via Verschillende activiteiten:

  • fokkende wezens;
  • win gevechten of uitdagingen;
  • zoeken naar specifieke informatie of items;
  • Speel spellen zoals poker of brug ;
  • Verzamel kaarten enz.

Beloningen zijn meestal spelspecifieke tokens, bijvoorbeeld MANA in Decentraland of SAND in Sandbox. Echter, sommige spellen spelen om te winnen Aanbieding voor beloningen in de vorm van NFT’s.

Veel spellen spelen om te winnenmet name Sorare, stelt de speler in staat om gratis te beginnen, maar sommige anderen, met name Axie Infinity, vereisen een initiële investering van de kant van spelers, die aanzienlijk kan zijn – we komen hierop terug.

Niet iedereen houdt van spelen, maar dit weerhoudt sommigen er niet van om indirect deel te nemen aan beoordelingsspellen zoals Axie Infinity. Ze kunnen in-game valuta kopen in de hoop de waarde ervan te verhogen, of ze kunnen NFT’s als accessoires kopen in de hoop ze later door te verkopen. Zo is het op een NFT-verkoopplatform zoals OpenSea of ​​Rarible mogelijk om percelen grond of kleding aan te kopen die in Decentraland gebruikt kunnen worden.

Inkomen ontvangen via spelvaluta spelen om te winnen Het kan worden ingewisseld voor grote cryptocurrencies zoals Ethereum of Bitcoin of zelfs tegenKapitaal traditioneel zoals de dollar of de euro.

Algemene spellen spelen om te winnen Het kan worden ingedeeld in drie verschillende families.

  • Sommigen van hen, zoals Cryptokitties of Axie Infinity, zijn stand-alone, wat betekent dat ze niet gebaseerd zijn op een reeds bestaand platform.
  • Sommige, zoals The Sandbox of Decentraland, zijn bestanden metaverse ook virtuele werelden Als taken worden gepresenteerd aan de speler, waarmee hij lokale valuta kan verdienen.
  • Anderen zijn geïntegreerd in een reeds bestaande metaverse. Dit is het geval bij Atari Casino, een speelruimte die toegankelijk is in Decentraland of Town Star in The Sandbox.

Onverwachte voordelen voor onderontwikkelde landen

Verbazingwekkend genoeg werd het spelen van games zoals Axie Infinity al snel een belangrijke bron van inkomsten voor Burgers van hyperinflatoire landen. In dergelijke landen, spelen om te winnen Ze werden beschouwd als belangrijke aanvullende inkomstenbronnen.

Zo bedroeg de stijging van de consumentenprijzen in Argentinië in 2021 50,9% en daarom voldoet het gemiddelde salaris niet aan de behoeften van het gezin. Dus de inwoners van dit land hebben zich tot spellen zoals het casino in Decentraland gewend. Evenzo hebben burgers in Brazilië en Venezuela, evenals in de Filippijnen, ervoor gekozen om veldslagen uit te voeren op Axie Infinity om huisfiches te verdienen.

Het probleem met sommige spellen is dat de initiële inzet hoog is: ongeveer $ 5.200 om te beginnen bij Axie Infinity. Om het probleem te omzeilen, werd de volgende oplossing gevonden: duizenden Zuid-Amerikanen ontvangen “accountautorisaties” van spelers uit Duitsland of Noord-Amerika. Deze laatste neemt een deel van het verdiende geld op.

op BloombergFranco Villaflor A DJ De Argentijn legde uit dat hij namens een Amerikaan drie uur per dag poker speelde op Decentraland. Zodra hij 40% van zijn inkomsten aan de accounteigenaar heeft betaald, houdt hij ongeveer $ 1.500 per maand over, wat ongeveer is wat hij normaal gesproken verdient als DJ!

Technologie is nog steeds up-to-date

Volgens een rapport van Blockchain Games Alliantie (BGA)is het aantal mensen dat speelt spelen om te winnen Ze telden 1,17 miljoen mensen in 1Vers Kwartaal 2022. Op zich klinkt dit misschien niet zo veel, maar het is een stijging van 2000% in één jaar. Ook volgens BGA genereerden deze games in het derde kwartaal van 2021 $ 2,32 miljard.

Noodgedwongen zijn veel merken geïnteresseerd in dit speelgoed met een nieuwe flair. Nike – dat eind 2021 de creatieve studio RTFKT kocht – is geïnteresseerd in het inhuren van spraakmakende spelers om zijn merkaccessoires te dragen. Warner Bros., Adidas en HSBC hebben land in The Sandbox verworven om game-ervaringen in het veld te kunnen promoten. metaverse.

Alleen de gamewereld blijft over spelen om te winnen Hij is nog jong en hij is niet immuun voor sommige grillen van de jeugd. En zo, in april 2022, het platform Axie Infinity vrijgesteld van 176.300 ETH, of $600 miljoen equivalentdoor een hacker. De licentie van Animoca Brands voor de Formule 1 F1 Delta Time-game werd niet verlengd en moest daarom stoppen met werken op 15 maart 2022 – toen spelers tienduizenden dollars uitgaven. De uitgever bood aan spelers te compenseren door F1 Delta Time-tokens in te wisselen voor tokens van andere thuisgames. Deze aflevering heeft echter een van de potentiële zwakke punten van games met merk-NFT’s aan het licht gebracht.

Het lijkt er ook op dat sommigen in de gaminggemeenschap niet per se iets goeds zien Oog uiterlijk van games spelen om te winnen. Ubisoft kreeg te maken met enkele tegenslagen bij het maken van de aankondiging kwartsGaming platform spelen om te winnen. De weerstand Het kwam van zijn gemeenschap, maar ook van de staf, bang om Ubisoft een kant op te zien gaan die het bij sommige spelers onpopulair zou maken. Van zijn kant kondigde Team 17, de uitgever van Worms, in februari 2022 de komst van NFT in dit spel aan en moest toen de ontevredenheid van zijn gemeenschap onder ogen zien – het project werd begraven.

U zult ook geïnteresseerd zijn

Geïnteresseerd in wat je net hebt gelezen?

Leave a Comment